该系统使用结构化渲染信号(例如 G 缓冲区)来指导视频生成和编辑。 G 缓冲区可以对深度、法线、材质和照明相关属性等场景信息进行编码,从而使模型比单独的原始视频拥有更多的控制权。这使得支持逆渲染、重新照明和类似游戏的编辑成为可能,同时保持视觉连贯性。
Alaya Renderer 很有价值,因为它将传统图形表示与现代生成视频模型连接起来。它可以支持虚拟制作、游戏资产编辑、重新照明工作流程以及用户需要可预测的场景级更改的可控视频合成。
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