该系统将显式几何控制与视频扩散建模相结合,以提高新颖视图合成和重建的一致性。它使用从捕获视图构建的持久全局场景内存,允许模型以多于一两个帧为条件,并在主要视点变化时保持帧级对应。这有助于解决早期基于扩散的重建方法的可扩展性限制。
AnyRecon 很有价值,因为它使稀疏视图重建更加灵活和实用。它可以支持数百帧的长轨迹,处理无序输入,并生成更适合真实捕获条件的大规模 3D 重建。
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