Lumine AI 的创新架构使其能够在没有事先微调或特定领域调整的情况下管理持续数小时的长期任务。在游戏《原神》中进行训练时,它成功地以与人类玩家相当的效率完成了蒙德城整个五小时的主线剧情。它可以遵循自然语言指令,根据实时感知输入调整其行为,并相应地做出决策。它在不同环境中运行的能力——只需进行最少的适应——标志着在开发能够在各种开放式场景中发挥作用的通用型人工智能智能体方面迈出了重要一步。
Lumine AI 不仅在其训练领域表现出色,而且还表现出卓越的跨游戏泛化能力。它在没有额外训练的情况下,成功地完成了跨越不同游戏(如《鸣潮》和《崩坏:星穹铁道》)的复杂任务。这种零样本能力凸显了其超越特定游戏环境的应用潜力,代表了自主智能体开发方面的重大进步。其感知、推理和交互能力的结合使其适用于广泛的用途,从游戏到物理机器人自动化,预示着一个多功能、智能的智能体将成为交互式数字生态系统的常见组成部分的未来。

