该框架采用 Pixal3D 单对象先验和基于空间的多视图调节。 DINOv3 特征被投影到每个对象规范体素网格中并跨视图融合。生成的对象使用刚性变换进行组装,无需跨对象网格融合或每个对象后处理优化即可构建场景。
WorldSculpt 支持可编辑的重建以及将生成的高斯分布世界转换为网格资源。该版本包括代码、模型和基准测试资源。 UE-MeshyScene 的真实网格有重新分配限制,因此基准评估可能需要联系作者,而不是直接下载每个资产。
该框架采用 Pixal3D 单对象先验和基于空间的多视图调节。 DINOv3 特征被投影到每个对象规范体素网格中并跨视图融合。生成的对象使用刚性变换进行组装,无需跨对象网格融合或每个对象后处理优化即可构建场景。
WorldSculpt 支持可编辑的重建以及将生成的高斯分布世界转换为网格资源。该版本包括代码、模型和基准测试资源。 UE-MeshyScene 的真实网格有重新分配限制,因此基准评估可能需要联系作者,而不是直接下载每个资产。
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