关键功能

提出 RGB 观察结果、实例蒙版和 3D 框条件重建。
该方法的目标场景包含数百个单独表示的对象。
生成对象先在遮挡区域合成合理的几何形状。
空间提升的 DINOv3 特征融合在对象规范体素网格中。
每个重建的对象仍然是一个独立的网格资源。
该项目演示了将 Marble 3D 高斯场景转换为对象网格。
UE-MeshyScene 提供密集杂乱的场景和每个实例的注释。
地面实况网格重新分布受到限制;该项目向作者提出评估请求。

该框架采用 Pixal3D 单对象先验和基于空间的多视图调节。 DINOv3 特征被投影到每个对象规范体素网格中并跨视图融合。生成的对象使用刚性变换进行组装,无需跨对象网格融合或每个对象后处理优化即可构建场景。


WorldSculpt 支持可编辑的重建以及将生成的高斯分布世界转换为网格资源。该版本包括代码、模型和基准测试资源。 UE-MeshyScene 的真实网格有重新分配限制,因此基准评估可能需要联系作者,而不是直接下载每个资产。

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