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RetimeGS 是一个连续时间 4D 高斯 Splatting 项目,旨在重建和渲染任意时间戳的动态场景。它解决了时间混叠的常见问题,即逐帧方法过度拟合离散索引并在时间之间插值时产生重影。该项目致力于在具有挑战性的运动下实现更平滑、更连贯的时间渲染。
该方法将光流引导的初始化和监督与三重渲染监督和其他有针对性的策略相结合。这些组
World Reconstruction From Inconcient Views 是一个 3D 重建项目,可根据视频扩散输出构建世界。它解决的关键挑战是生成的视频帧通常视觉效果很强,但随着时间的推移不一致,这使得直接 3D 重建变得困难。该项目通过将框架对齐到共享坐标系来解决该问题。
该方法使用非刚性对齐来解决不一致问题并生成